Saisie générale

Optimisation de la sélection des surfaces :

Dans de nombreuses situations, il est demandé de déterminer un plan ou une surface. Il est alors possible de définir ce plan ou surface par des points, des lignes ou une surface. Jusqu’à présent, la sélection d’une 1ère ligne obligeait la sélection d’une seconde ligne afin de déterminer le plan. Plusieurs possibilités ont été ajoutées :

  • À présent, un point peut également être choisi après une ligne. Le plan est alors défini par la 1ère ligne et le point sélectionné.

  • Si la sélection du point ou de la ligne est interrompue par un clic droit, la 1ère ligne choisie sera considérée comme la ligne inclinée du plan. En fonction de l’orientation de la 1ère ligne choisie, le résultat sera le suivant :

    • 1ère ligne horizontale : Le plan sera de niveau

    • 1ère ligne inclinée : La ligne choisie indique toujours le sens de la pente. Si l’on considère que la ligne est un chevron droit, alors le plan obtenu correspond au versant dans lequel le chevron est créé.

Remarque : Si la 1ère ligne est d’aplomb (verticale), le plan doit être défini obligatoirement par une 2ème ligne ou un point.

Saisie de points en 3D

Les outils de saisie de points déjà disponibles en 2D sont accessibles pour la saisie de points 3D dans la construction libre : Création de composants, Dessins en 3D (points, lignes), détermination de points de base et cible pour les copies, translation, etc… L’entrée de point 3D a été considérablement étendue et harmonisée avec la saisie en 2D.

  • Entrée direct des coordonnées en utilisant les touches 1 à 4 du pavé numérique. Ce mode de saisie, déjà présent en 2D, a été complété de champs permettant de renseigner la coordonnée Z ou un angle d’inclinaison par rapport au plan XoY.

  • Utilisez les flèches du clavier pour indiquer la direction d’une série de points :

    • Flèche droite / gauche pour + / - X (à droite / à gauche)

    • Flèche haut / bas pour + / - Y (en arrière / en avant)

    • Page précédente / suivante pour + / - Z (en haut / en bas)

  • D’autres options sont disponibles dans le menu contextuel du clic-milieu souris ou en utilisant les raccourcis clavier. Les possibilités déjà offertes en 2D ont été étendues ou adaptées à une utilisation en 3D :

    • Les raccourcis clavier sont désormais les mêmes pour la 2D et la 3D. Ainsi, les raccourcis clavier 2D et 3D ont été placés sous un même groupe (Raccourcis clavier)

    • Intersection : Trouve uniquement les points d’intersection réels (ex :2 lignes). Par cette fonction, le point d’intersection entre une ligne et un plan n’est pas trouvé !

    • Intersection de 2 lignes : Les lignes choisies sont considérées sans limites. Le point d’intersection trouvé est toujours positionné par rapport à la 1ère ligne sélectionnée. Cette notion est importante lorsque les lignes ne se croisent pas réellement dans l’espace. L’intersection est trouvée en se positionnant suivant un plan parallèle à la 1ère ligne choisie. L’orientation du plan dépend de la position des deux lignes dans l’espace.

    • Milieu de ligne ou arc : Point situé à égale distance des extrémités de la ligne ou de l’arc sélectionné.

    • (Point+point)/2 : Point situé à égale distance des deux points sélectionnés.

    • Sur ligne ou arc : Point situé le long de la ligne ou du bord de composant sélectionné.

    • Point de référence : Distance relative au point sélectionné. La saisie des coordonnées a été complétée par l’ajout de champs permettant de renseigner la coordonnée Z ou un angle d’inclinaison par rapport au plan XoY.

    • Direction + distance : Distance à partir d’un point d’origine dans la direction définie par 2 points (origine + extrémité). La valeur indiquée dans la fenêtre correspond à la distance entre les points d’origine et d’extrémité choisis.

    • Clic coordonnées X-Y : Sélection graphique des coordonnées X, Y et Z (3 points à choisir).

    • D’équerre sur ligne : S’il s’agit d’indiquer un 1er point, alors une ligne et un point sont demandés. Dans le cas contraire, seule la sélection d’une ligne sera demandée (exemple : point d’extrémité d’une ligne ou d’un composant). Dans les deux cas, le point sera alors projeté perpendiculairement à la ligne.

    • Horizontalement sur ligne : En partant du 1er point, un plan parallèle au plan XoY est créé pour croiser la ligne choisie et obtenir le 2ème point. S’il s’agit d’indiquer le 1er point, alors une ligne et un point de départ sont demandés. Le cas échéant, seule la ligne doit être sélectionnée.

    • Verticalement sur ligne : En partant du 1er point, une ligne verticale (parallèle à l’axe Z) est créée. Cette ligne temporaire doit impérativement croiser la ligne choisie pour qu’un point d’intersection soit trouvé. S’il s’agit d’indiquer le 1er point, alors une ligne et un point de départ sont demandés. Le cas échéant, seule la ligne doit être sélectionnée.

    • Perpendiculaire sur surface : Le 1er point est projeté perpendiculairement sur la surface choisie. La surface peut être déterminée suivant les règles habituelles (points, lignes ou surface d’un corps). S’il s’agit d’indiquer le 1er point, alors une ligne et un point de départ sont demandés. Le cas échéant, seule la ligne doit être sélectionnée.

    • Point d’intersection plan XoY : Une ligne est demandée. Un point est créé à l’intersection de la ligne choisie et de la vue principale (XoY).

    • Ligne + plan : Une ligne et un plan sont demandés. Un point est créé à l’intersection de cette ligne et de ce plan. Le plan peut être déterminé suivant les règles habituelles (points, lignes ou surface d’un corps).

    • Centre arc/cercle : Point de centre d’un cercle ou d’un arc de cercle

    • Sur cadran cercle : quadrant d’un cercle ou d’un arc (3h00, 6h00, 9h00 et 12h00).

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