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# Traitement des composants de mur

## Barres/Panneaux | Effacer barre

<figure><img src="/files/1ZgVXWZWUF6AnNuwzlEd" alt=""><figcaption><p>Effacer (barre)</p></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="125">Rac. clavier</th><th>Environnement</th><th>Menus déroulants</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td>5.<mark style="color:blue;">7</mark></td><td>DI-MUR</td><td>Barres/Panneaux • <mark style="color:blue;">Effacer</mark></td><td></td></tr></tbody></table>

La fonction "*Effacer (barre)*" permet de supprimer une ou plusieurs barre(s). Après avoir appelé la fonction, sélectionnez les barres qui doivent être supprimées. Seules les barres appartenant au mur actuel peuvent être sélectionnées. Vous pouvez utilisez les fonctions de sélections habituelles pour choisir les barres à supprimer.

Les barres peuvent être également activées, puis supprimées en appuyant sur la touche **`Suppr`** du clavier. Un message d'alerte s'affiche la première fois ; il peut être désactivé pour le reste de la journée en cochant une case.

{% hint style="success" %}
Dans <mark style="color:blue;">Dietrich's neo</mark>, la fonction effacer peut aussi être appelée après avoir présélectionné les barres à supprimer. On retrouve la fonction Effacer sous le groupe "Traiter" du menu contextuel du clic droit. Les barres et les panneaux peuvent également être effacés en 1 seule opération.
{% endhint %}

## Barres/Panneaux | Effacer panneaux

<figure><img src="/files/BlTNjohaUNOaMU7xKdqD" alt=""><figcaption><p>Effacer (panneau)</p></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="125">Rac. clavier</th><th>Environnement</th><th>Menus déroulants</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td>5.<mark style="color:blue;">01</mark></td><td>DI-MUR</td><td>Barres/Panneaux • <mark style="color:blue;">Effacer</mark></td><td></td></tr></tbody></table>

La fonction "*Effacer (panneau)*" permet de supprimer une ou plusieurs panneau(x). Après avoir appelé la fonction, sélectionnez les panneaux qui doivent être supprimés. Seuls les panneaux appartenant au mur actuel peuvent être sélectionnés. Vous pouvez utilisez les fonctions de sélections habituelles pour choisir les panneaux à supprimer.

Les panneaux peuvent être également activés, puis supprimées en appuyant sur la touche **`Suppr`** du clavier. Un message d'alerte s'affiche la première fois ; il peut être désactivé pour le reste de la journée en cochant une case.

{% hint style="success" %}
Dans <mark style="color:blue;">Dietrich's neo</mark>, la fonction effacer peut aussi être appelée après avoir présélectionné les panneaux à supprimer. On retrouve la fonction Effacer sous le groupe "Traiter" du menu contextuel du clic droit. Les barres et les panneaux peuvent également être effacés en 1 seule opération.
{% endhint %}

## Barres/Panneaux | Translation

<figure><img src="/files/xWKfGZfcVBKkhzxzM9Rv" alt=""><figcaption><p>Translation (barre ou panneau)</p></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="125">Rac. clavier</th><th>Environnement</th><th>Menus déroulants</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td>5.<mark style="color:blue;">05</mark></td><td>DI-MUR</td><td>Barres/Panneaux • <mark style="color:blue;">Translation</mark></td><td></td></tr></tbody></table>

La fonction "*Translation (barre ou panneau de mur)*" permet de sélectionner un nombre et une combinaison quelconques de barre et de panneaux à l'aide du réticule. Le clic droit met fin à la sélection et le point de base pour le déplacement est demandé. Après avoir sélectionné le point de base, le point cible peut être spécifié. Le principe du déplacement est que le point de base sélectionné est placé sur le point cible sélectionné. Si plusieurs composants ont été sélectionnés, la distance et la position des composants par rapport aux autres sont conservées au point cible. Après avoir sélectionné le point cible, une boîte de dialogue s'affiche avec la distance relative entre le point de base et le point cible. Il est alors possible de corriger le déplacement sur les trois axes du système de coordonnées global, y compris le déplacement en profondeur du mur (Valeur Z).

Toutes les fonctions graphiques et temporaires connues sont disponibles pour la définition du point de base et du point cible.

Pour effectuer une translation suivant des coordonnées relatives ou globales, le point de base et le point cible peuvent être ignorés en effectuant un clic droit au moment de sélectionner le point de base. La fenêtre de translation des objets s'ouvre alors et permet de renseigner les coordonnées du déplacement suivant le repère du 1er objet choisi, ou suivant le repère du mur.

{% hint style="success" %}
Dans <mark style="color:blue;">Dietrich's neo</mark>, la fonction translation peut aussi être appelée après avoir présélectionné les barres et panneaux à déplacer. On retrouve la fonction Effacer sous le groupe "Traiter" du menu contextuel du clic droit.
{% endhint %}

## Barres/Panneaux | Rotation

<figure><img src="/files/8fBIPb8rIvJ0m6TSvN6g" alt=""><figcaption><p>Rotation (barre ou panneau)</p></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="125">Rac. clavier</th><th>Environnement</th><th>Menus déroulants</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td>5.<mark style="color:blue;">06</mark></td><td>DI-MUR</td><td>Barres/Panneaux • <mark style="color:blue;">Rotation</mark></td><td></td></tr></tbody></table>

La fonction "*Rotation (barre ou panneau de mur)*" permet d'aligner des composants sur une ligne quelconque. Le composant sélectionné est alors pivoté de manière à être parallèle à la ligne sélectionnée, puis il peut être déplacé parallèlement à celle-ci.

Après avoir sélectionné la fonction, vous êtes invité à sélectionner le composant à aligner. Vous ne pouvez sélectionner qu'un seul composant à la fois. Vous sélectionnez ensuite la ligne sur laquelle le composant doit être aligné. Le composant s'affiche immédiatement dans sa nouvelle position et vous êtes invité à saisir une distance. La direction de déplacement positive est indiquée par une flèche.

{% hint style="success" %}
Dans <mark style="color:blue;">Dietrich's neo</mark>, la fonction rotation peut aussi être appelée après avoir présélectionné la barre ou le panneau à tourner. On retrouve la fonction Rotation sous le groupe "Traiter" du menu contextuel du clic droit.
{% endhint %}

## Barres/Panneaux | Modification section

<figure><img src="/files/niwKJ4actj4to3nKWLSq" alt=""><figcaption><p>Modification section (barre ou panneau)</p></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="125">Rac. clavier</th><th>Environnement</th><th>Menus déroulants</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td>5.<mark style="color:blue;">07</mark></td><td>DI-MUR</td><td>Barres/Panneaux • <mark style="color:blue;">Modification section</mark></td><td></td></tr></tbody></table>

La fonction "*Modification de la section (barres ou panneaux)*", il est possible de sélectionner un nombre quelconque de barres ou panneaux de même section à l'aide du réticule. Le clic droit permet de terminer la sélection. Dans la boîte de dialogue finale, vous pouvez définir la nouvelle section en hauteur et/ou en largeur (correspond à l'épaisseur pour les panneaux) et fixer la position du composant par rapport à la section précédente. Cette fonction permet de remplacer rapidement et facilement la section de composants existants.

{% hint style="success" %}
Dans <mark style="color:blue;">Dietrich's neo</mark>, la fonction modification section peut aussi être appelée après avoir présélectionné les barres ou les panneaux dont la section doit être modifiée. On retrouve la fonction Modification section sous le groupe "Traiter" du menu contextuel du clic droit.
{% endhint %}

## Barres/Panneaux | Découpe

<figure><img src="/files/rgzO7EZA6fS4yNM353bl" alt=""><figcaption><p>Découpe</p></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="125">Rac. clavier</th><th>Environnement</th><th>Menus déroulants</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td>5.<mark style="color:blue;">08</mark></td><td>DI-MUR</td><td>Barres/Panneaux • <mark style="color:blue;">Découpe</mark></td><td></td></tr></tbody></table>

La fonction "*Découpe*" permet de découper aussi bien un volume de mur, de plancher, de toit que des composants. Le principe est similaire à la fonction dur-mou si ce n'est que la sélection des objets durs et mous ne s'effectue pas graphiquement mais sont définis par des règles renseignées dans une boîte de dialogue. De plus, il est possible de définir un jeu par rapport aux objets durs.

À l'appel de cette fonction, une boîte de dialogue s'ouvre.&#x20;

La liste de sélection en haut de la boîte de dialogue permet de sélectionner les [paramètres existants](/dietrichs-intelligent-documentation/francais/programmes-de-construction/modellbereiche/allgemeines/einstellungen-speichern.md). L'icône représentant une disquette permet d'enregistrer les paramètres actuels sous le même nom ou sous un nouveau nom. L'icône de gestion des paramètres permet de créer de nouveaux paramètres, y compris en reprenant des paramètres existants, de modifier ou de supprimer des paramètres existants. Voir à ce sujet la section "[Enregistrer un paramètre](/dietrichs-intelligent-documentation/francais/programmes-de-construction/modellbereiche/allgemeines/einstellungen-speichern/einstellungen-speichern.md)".

En-dessous, on retrouve les différentes règles à appliquer :&#x20;

* **Objet dur** : Dans cette colonne, on détermine l'objet qui donne la forme. Il est possible de choisir des barres ou des panneaux présents dans le mur actuel, en renseignant leur référence produit. Il est aussi possible d'indiquer que les éléments actifs (Objets activés dans le mur actuels) sont des objets durs.&#x20;

{% hint style="info" %}
Si l'on charge un paramètre enregistré, les références produits qui ne sont pas présentes dans le mur sont indiqués entre les caractères inférieur à < et supérieur à >. \
Exemple : **`<(GL24h)>`**
{% endhint %}

* **Dur** : Dans cette colonne, on sélectionne dans une liste de choix la manière dont l'opération dur-mou est réalisée. Quatre choix sont possibles :&#x20;
  * *Vue* : Avec ce choix, la découpe est effectuée dans l'objet mou, par projection de la face XoZ de l'objet dur sur le volume mou. La découpe peut être étendue au niveau du dessous de l'objet mou (face C).
  * *Section* : Avec ce choix, la découpe est effectuée dans l'objet mou, suivant la section brute de l'objet dur. Un jeu peut être défini, au choix, sur les 4 faces de son choix (C, D, E et F), prolongeant ainsi la découpe.
  * *Section joint en T* : Avec ce choix, la découpe est effectuée dans l'objet mou, suivant la section brute de l'objet dur. Contrairement au choix "Section", seuls les objets dur qui ne sont pas dans le même plan que l'objet mou sont pris en compte. Ils doivent ainsi former une "jonction en T". Un jeu peut être défini, au choix, sur les 4 faces de son choix (C, D, E et F), prolongeant ainsi la découpe.&#x20;
  * *Forme* : Avec ce choix, la découpe est effectuée dans l'objet mou, suivant la section réelle de l'objet dur. Ainsi, dans le cas où l'objet dur est une pièce profilée, la découpe suit la forme du profil. Aucun jeu n'est possible n'est possible avec ce choix.
* **Jeu C - D - E - F** : Suivant le choix effectué dans la colonne dur, un jeu peut être effectué sur une ou plusieurs faces de l'objet dur.
* **Objet mou** : Dans cette colonne, on sélectionne le type d'objet qui doit être découpé. Ce peut être une référence produit spécifique, toutes les barres, toutes les barres profilées, tous les panneaux, tous les murs, tous les planchers ou tous les versants de toit. Les objets durs et mou doivent être en contact. &#x20;


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