Modeleur de terrain

Introduction

La fonction "Modeleur de terrain" permet de créer un terrain autour du bâtiment. Le terrain peut avoir n'importe quelle forme. Il faut une hachure en plan et des points de terrain positionnés en 3D. Un volume est extrudé au-dessus de la hachure. Entre les points de terrain, un maillage est créé qui coupe ce volume et le limite ainsi en hauteur.

Les points de terrain peuvent provenir de différentes sources. Ils peuvent être définis dans DI-CAM en tant que points individuels ou importés à partir d'un dessin DWG/DXF. Il est également possible d'utiliser des points importés à partir d'une liste de points d'un appareil de mesure 3D.

Modélisation des terrains

Modélisation des terrains
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2.7.1

DI-ETAGES

Éléments de bâtiment • Modélisation du terrain • Modélisation des terrains

Calque contenant les points d'altimétrie du terrain :

Points permettant de déterminer les différentes hauteurs. Ces points doivent se trouver sur un calque distinct. Il est possible de sélectionner plusieurs calques, ce qui signifie que les points du modèle de terrain peuvent se trouver sur plusieurs calques. Si les points du terrain sont trop proches les uns des autres (<0,04 m), le point inférieur n'est pas utilisé.

Calque contenant les lignes de nivellement :

Les lignes de nivellement du terrain ne doivent pas se croiser ; elles déterminent les lignes de bris entre les différentes pentes d’un terrain. Elles sont facultatives et peuvent être créées sur des calques spécifiques. Ces lignes conservent leur hauteur et ne sont pas dépassées par les surfaces du terrain. Elles peuvent également être utilisées pour la détection des bords de talus, les bords de route, etc… Elles ne sont pas obligatoirement de niveau même si on peut les utiliser pour définir les lignes de nivellement d’un terrain. Chaque extrémité de ligne de nivellement doit être placée sur un des points d'altimétrie défini dans le champ précédent.

Calque contenant la hachure à partir de laquelle le volume de terrain est extrudé :

Il faut également au moins une hachure pour la surface au sol du terrain. La hachure doit être saisie dans un étage situé sous le point le plus bas du terrain. Chaque hachure est extrudée vers le haut jusqu'à atteindre la surface du terrain. Chaque hachure génère alors son propre volume. Si vous souhaitez définir des chemins, des prairies, des places de garage ou d'autres surfaces, définissez une hachure distincte pour chaque zone. Vous pourrez ainsi attribuer une texture différente à chaque zone ultérieurement

Référence produit par défaut pour le volume de terrain :

Cette référence produit est utilisée pour chacun des volumes de terrain créés. Elle détermine entre autres la texture du volume de terrain.

Comme le terrain généré est un volume, il peut être modifié à l'aide de toutes les fonctions d'édition, par exemple une coupe verticale.

Si vous modifiez la hachure de base, vous pouvez calculer la nouvelle forme du terrain en exécutant à nouveau la fonction. Les modifications sont conservées lors du nouveau calcul tant que le nouveau terrain a une hachure de forme et de dimensions similaires au résultat initial.

Copier dessin dans calque actuel

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2.7.2

DI-ETAGES

Éléments de bâtiment • Modélisation du terrain • Copier dessin dans calque actuel

La fonction "Copier dessin dans calque actuel" permet de copier les points 3D et 2D sur le calque actuel. Cela permet d'ajouter une géométrie 3D déjà existante aux points du terrain. Les points se trouvent alors sur deux calques.

Modifier altimétrie d'un point

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2.7.3

DI-ETAGES

Éléments de bâtiment • Modélisation du terrain • Modifier altimétrie d'un point

La fonction "Modifier altimétrie d'un point" permet de modifier la hauteur des points 3D. La hauteur actuelle des points s'affiche lors de leur sélection. Les points peuvent être déplacés par rapport à leur hauteur actuelle ou à une nouvelle hauteur absolue. Il est possible de passer d'une méthode de saisie à l'autre en effaçant la saisie actuelle et en confirmant avec Entrée.

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