Traitement des composants de plancher

Composants | Effacer barres

Effacer barres (de plancher)
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5.7

DI-PLANCHER

Barres/Panneaux • Effacer barres

La fonction "Effacer barres" supprime uniquement les barres ; les panneaux sont ignorés.

Composants | Effacer panneaux

Effacer panneaux (de plancher)
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5.01

DI-PLANCHER

Barres/Panneaux • Effacer panneaux

La fonction "Effacer panneaux" efface uniquement les panneaux ; les barres sont ignorées.

Composants | Regrouper panneaux

Regrouper panneaux (de plancher)
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5.02

DI-PLANCHER

Barres/Panneaux • Regrouper panneaux

La fonction "Regrouper panneaux" permet de fusionner deux panneaux à la fois. La méthode utilisée génère un panneau dont la forme donne l'impression qu'un élastique a été placé autour de la vue des deux panneaux d'origine ; les angles concaves sont donc perdus, mais les panneaux peuvent être espacés d'une distance quelconque (par exemple, un jeu). Les arêtes des panneaux (faces étroites) sont alors perpendiculaires à la vue en plan du plancher

Conditions requises pour la fusion : même plan, même référence produit, même épaisseur et même couche géométrique dans la direction Y du plancher.

Composants | Translation

Translation (barres & panneaux de plancher)
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5.05

DI-PLANCHER

Barres/Panneaux • Translation

La fonction "Translation (composant)" permet de sélectionner, à l'aide du réticule, un nombre et une combinaison quelconques d'éléments de type barre et panneaux. Un clic droit met fin à la sélection et le système demande de définir le point de référence pour le déplacement. Une fois le point de référence choisi, le point de destination peut être indiqué. Le principe du déplacement consiste à déplacer le point de référence sélectionné vers le point de destination choisi. Si plusieurs composants ont été sélectionnés, la distance et la position des composants par rapport aux autres sont conservées au point de destination. Une fois le point de destination choisi, une boîte de dialogue s'affiche, indiquant la distance relative entre le point de base et le point de destination. Il est alors possible de corriger le déplacement sur les trois axes du système de coordonnées global, y compris le déplacement en hauteur.

Toutes les fonctions d'aide graphiques et temporaires connues sont disponibles pour la définition du point de base et du point cible.

Composants | Rotation

Rotation (barres & panneaux de plancher)
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5.06

DI-PLANCHER

Barres/Panneaux • Rotation

La fonction "Rotation" permet d'aligner des composants sur n'importe quelle ligne. Le composant sélectionné est alors pivoté de manière à être parallèle à la ligne choisie, puis il peut être déplacé parallèlement à celle-ci.

Une fois la fonction sélectionnée, le système vous invite à choisir le composant à aligner. Un seul composant peut être sélectionné à la fois. Vous devez ensuite choisir la ligne sur laquelle le composant doit être aligné. Le composant s'affiche immédiatement à sa nouvelle position et le système vous invite à saisir une distance. Le sens de déplacement positif est indiqué par une flèche.

Composants | Modification section

Modification section (barres & panneaux de plancher)
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5.07

DI-PLANCHER

Barres/Panneaux • Modification section

Dans la fonction "Modification de la section", il est possible de sélectionner, à l'aide du réticule, un nombre illimité de barres de même section. Un clic droit permet de terminer la sélection. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, vous pouvez définir la hauteur et/ou la largeur de la nouvelle section et fixer la position du composant par rapport à la section précédente. Cette fonction permet de modifier rapidement et facilement la section des composants déjà existants.

Composants | Découpe

Découpe (panneaux de plancher)
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5.08

DI-PLANCHER

Barres/Panneaux • Découpe

La fonction "Découpe" permet de découper aussi bien un volume de mur, de plancher, de toit que des composants. Le principe est similaire à la fonction dur-mou si ce n'est que la sélection des objets durs et mous ne s'effectue pas graphiquement mais sont définis par des règles renseignées dans une boîte de dialogue. De plus, il est possible de définir un jeu par rapport aux objets durs.

À l'appel de cette fonction, une boîte de dialogue s'ouvre.

La liste de sélection en haut de la boîte de dialogue permet de sélectionner les paramètres existants. L'icône représentant une disquette permet d'enregistrer les paramètres actuels sous le même nom ou sous un nouveau nom. L'icône de gestion des paramètres permet de créer de nouveaux paramètres, y compris en reprenant des paramètres existants, de modifier ou de supprimer des paramètres existants. Voir à ce sujet la section "Enregistrer un paramètre".

En-dessous, on retrouve les différentes règles à appliquer :

  • Objet dur : Dans cette colonne, on détermine l'objet qui donne la forme. Il est possible de choisir des barres ou des panneaux présents dans le mur actuel, en renseignant leur référence produit. Il est aussi possible d'indiquer que les éléments actifs (Objets activés dans le mur actuels) sont des objets durs.

Si l'on charge un paramètre enregistré, les références produits qui ne sont pas présentes dans le mur sont indiqués entre les caractères inférieur à < et supérieur à >. Exemple : <(GL24h)>

  • Dur : Dans cette colonne, on sélectionne dans une liste de choix la manière dont l'opération dur-mou est réalisée. Quatre choix sont possibles :

    • Vue : Avec ce choix, la découpe est effectuée dans l'objet mou, par projection de la face XoZ de l'objet dur sur le volume mou. La découpe peut être étendue au niveau du dessous de l'objet mou (face C).

    • Section : Avec ce choix, la découpe est effectuée dans l'objet mou, suivant la section brute de l'objet dur. Un jeu peut être défini, au choix, sur les 4 faces de son choix (C, D, E et F), prolongeant ainsi la découpe.

    • Section joint en T : Avec ce choix, la découpe est effectuée dans l'objet mou, suivant la section brute de l'objet dur. Contrairement au choix "Section", seuls les objets dur qui ne sont pas dans le même plan que l'objet mou sont pris en compte. Ils doivent ainsi former une "jonction en T". Un jeu peut être défini, au choix, sur les 4 faces de son choix (C, D, E et F), prolongeant ainsi la découpe.

    • Forme : Avec ce choix, la découpe est effectuée dans l'objet mou, suivant la section réelle de l'objet dur. Ainsi, dans le cas où l'objet dur est une pièce profilée, la découpe suit la forme du profil. Aucun jeu n'est possible n'est possible avec ce choix.

  • Jeu C - D - E - F : Suivant le choix effectué dans la colonne dur, un jeu peut être effectué sur une ou plusieurs faces de l'objet dur.

  • Objet mou : Dans cette colonne, on sélectionne le type d'objet qui doit être découpé. Ce peut être une référence produit spécifique, toutes les barres, toutes les barres profilées, tous les panneaux, tous les murs, tous les planchers ou tous les versants de toit. Les objets durs et mou doivent être en contact.

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