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# Rotation et déplacement de la vue

## Rotation de la vue

Dans les environnements où une vue 3D est disponible, vous pouvez à tout moment faire pivoter votre modèle 3D à l'écran. Pour cela, plusieurs possibilités s'offrent à vous :

* La fonction "Vues, coupes - Vues - Orientation libre" permet de faire pivoter librement la construction. Cependant, comme il faut pour cela accéder à une fonction via le menu ou la barre d'icônes, cela ne fonctionne pas à partir d'une autre fonction.
* Il est toutefois possible de faire pivoter la vue à tout moment en maintenant la touche Maj du clavier enfoncée tout en appuyant sur le bouton central de la souris. Cela est possible à tout moment, que ce soit dans une autre fonction ou en dehors d'une autre fonction. Si vous modifiez le comportement de la souris dans les paramètres d'affichage, en passant de "Standard" à "Ancien", vous devrez alors utiliser le bouton gauche de la souris à la place du bouton central.

{% embed url="<https://youtu.be/siZ7QtfVQmk>" %}

## Réglage du point de rotation

Lorsque vous faites tourner la vue, le programme effectue automatiquement la rotation autour du centre des objets visibles (barres, panneaux, lignes, cercles, chaînes de cotations, etc.). Si vous souhaitez toutefois pivoter autour d'un autre point, vous pouvez ouvrir le menu de base en cliquant avec le bouton droit de la souris et définir un autre point de pivot à l'aide de la fonction "Point de rotation".

Si l'on souhaite ensuite revenir au centre, il faut à nouveau appeler la fonction "Point de rotation", mais sans sélectionner de point ; il suffit alors de quitter la fonction sans sélectionner de point en cliquant avec le bouton droit de la souris. Le programme rétablit alors le fonctionnement par défaut sur le centre déterminé automatiquement.

{% embed url="<https://youtu.be/RbYj_yOiz2A>" %}


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# Agent Instructions
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