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# Insertion de coordonnées

FLors de la création d’objets tels que les lignes, les murs ou les composants, etc…, vous pouvez utiliser les touches 0 à 9 du pavé numérique pour accéder à l’insertion de coordonnées. S’ouvre alors une boîte de dialogue dans laquelle plusieurs modes sont disponibles :

<figure><img src="/files/w51EUjxNbbkKJLdLmAGQ" alt=""><figcaption><p><strong>Insertion de coordonnées</strong> | Pour plus d’informations sur chaque zone numérotée, suivez les indications ci-dessous.</p></figcaption></figure>

Le fonctionnement des différents modes est expliqué en détail en suivant :

## Coordonnées relatives

Avec les coordonnées relatives, vous définissez un point en spécifiant une distance dans les directions X et Y par rapport à un point de référence. Le point de référence est le point d'une ligne, d'un mur ou d'une barre que vous avez préalablement spécifié (par exemple, le point de début d’un mur).

Pour renseigner le premier point d'une 1<sup>ère</sup> ligne, d'un 1<sup>er</sup> mur ou d'une 1<sup>ère</sup> barre, il est inutile d'utiliser cette entrée de coordonnées. Dans ce cas, vous utiliserez plutôt le point de référence disponible dans les fonctions de points temporaires ou simplement les points d’accrochage aux objets ou à la trame.

![](/files/LG11vW3b7hGg9wy0JXvS)

## Angle + longueur

L'entrée de coordonnées "angle + longueur" définit un point en spécifiant une longueur (distance) et un angle par rapport à un point de référence. L'angle se réfère toujours à l'axe X du repère global. Le point de référence est le point d'une ligne, d'un mur ou d'une barre que vous avez préalablement spécifié.

Pour renseigner le premier point d'une 1<sup>ère</sup> ligne, d'un 1<sup>er</sup> mur ou d'une 1<sup>ère</sup> barre, il est inutile d'utiliser cette entrée de coordonnées. Dans ce cas, vous utiliserez plutôt le point de référence disponible dans les fonctions de points temporaires ou simplement les points d’accrochage aux objets ou à la trame.

![](/files/oxpv1c5yMze6UXBROcEi)

## Coordonnées repère global

Le mode "coordonnées repère globale" définit un point en spécifiant une distance dans les directions X et Y, à partir de l'origine globale. L'origine est le point dans le système qui a les coordonnées (X=0 ; Y=0 ; Z=0).

Cette saisie de coordonnées peut être utilisée pour tous les points, y compris le premier point.

![](/files/veBp1ltsieDMkINWeGGu)

## Angle repère global

Avec l'entrée de coordonnées "angle repère global", vous définissez un point en spécifiant une longueur (distance) et un angle par rapport à l'origine. L'origine est le point dans le système avec les coordonnées (X=0 ; Y=0 ; Z=0). L'angle se réfère toujours à l'axe X global.&#x20;

Cette saisie de coordonnées peut être utilisée pour tous les points, y compris le premier point.

![](/files/MYC6lwkta8hXWJntlrYY)

## Angle relatif

Avec le mode "angle relatif", vous définissez un point en entrant une longueur et un angle par rapport à la ligne ou au mur précédent. La ligne ou le mur précédemment saisi doit avoir été saisi dans la même "polyligne". Si la saisie est interrompue et que la saisie d'une ligne ou d'un mur est recommencée, la ligne ou le mur précédemment saisi n'est pas valide. Dans ce cas, le programme demande une ligne de référence qui peut être sélectionnée graphiquement.

Pour le premier point d'une ligne, d'un mur ou d'un composant, ce mode ne peut pas être utilisé ; par conséquent, il est masqué dans la liste de choix.

![](/files/sQ5p2yYNv5sZ7YxmSF5F)


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