Rotation

03.06
Bâtiment ou DI-PROFIL
Traiter dessins • Rotation
3.06
DI-PLAN
Traiter dessins • Rotation
La fonction "Rotation (dessin)" permet de sélectionner n'importe quel nombre et combinaison d'objets de dessin (lignes, arcs de cercle, cercles, ellipses, polylignes, chaînes de cotation, altimétrie, angles, textes) avec le réticule afin de les tourner.
Le bouton droit de la souris met fin à la sélection des lignes à traiter et le système interroge le point de base de la rotation. Toutes les fonctions de sélection et de saisie connues sont disponibles pour définir le point de base.
Après avoir sélectionné le point de base, une fenêtre s’ouvre depuis laquelle trois options sont possibles (voir ci-dessous) pour la sélection de l’angle de rotation.
Rotation suivant un angle défini
L’angle de rotation est saisi dans le champ "Angle de rotation (positif = sens trigo)". Le bouton "Rotation suivant un angle défini" ferme la fenêtre et met en rotation les objets sélectionnés.
Le principe de la rotation est que l'angle de rotation défini est utilisé pour tourner autour du point de base sélectionné. Si la rotation doit se faire dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, l'angle de rotation doit être défini avec un signe négatif. La distance et la position des lignes sélectionnées les unes par rapport aux autres sont conservées après l'exécution de la rotation.
Néanmoins, le logiciel laisse la possibilité d’inverser le sens de rotation une fois la fenêtre fermée et les informations de rotation validées. Les objets sélectionnés sont tournés dans le sens indiqué mais clignotent à l’écran. Un clic droit permet d’inverser le sens de rotation ; un clic gauche valide la rotation.

Angle défini par deux lignes (existantes)
Avec le bouton "Angle défini par deux lignes (existantes)", deux lignes sont sélectionnées. Ces deux lignes doivent exister ; elles ne peuvent pas être déterminées par deux points. Les lignes n’appartiennent pas obligatoirement aux objets sélectionnés. L’angle trouvé entre les deux lignes sélectionnées, mesuré dans le sens trigonométrique (inverse des aiguilles d’une montre), est utilisé pour la rotation des objets.
Le logiciel laisse la possibilité d’inverser le sens de rotation une fois les lignes sélectionnées. Les objets sélectionnés sont tournés dans le sens indiqué mais clignotent à l’écran. Un clic droit permet d’inverser le sens de rotation ; un clic gauche valide la rotation.

Rotation graphique
Avec le bouton "Rotation graphique", deux points sont sélectionnés. Le réticule de la souris est relié au point de base pour la rotation par un trait par un trait discontinu. Le premier point choisi accroche les objets sélectionnés qui sont alors déplacés en même temps que le réticule, mais toujours en rotation par rapport au point de base pour la rotation. La rotation est donc visible graphiquement au fur et à mesure que l’on déplace la souris. Le deuxième point permet de valider la rotation. N’importe quels points peuvent être choisis.

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