# Organizacja katalogu projektowego

W pracy projektanta konstrukcji drewnianych, czas to zasób równie cenny jak precyzja. Dlatego odpowiednie zarządzanie katalogiem projektowym w programie Dietrich's 3D CAD/CAM to nie tylko kwestia organizacji – to fundament sprawnej, bezpiecznej i skalowalnej pracy.

### Czym jest katalog projektowy w Dietrich's?

Katalog projektowy to centralne miejsce, w którym przechowywane są wszystkie dane związane z konkretnym projektem. Obejmuje on:

* Modele konstrukcji 3D – zawierają pełną geometrię modelu
* Rysunki 2D – generowane automatycznie lub ręcznie
* Dokumentację techniczną – zestawienia materiałowe, raporty, pliki CNC.
* Pliki pomocnicze – zdjęcia, notatki, pliki PDF, DXF, DWG, IFC i inne.

{% hint style="success" %}
**WSKAZÓWKA**

więcej o katalogach projektowych przeczytasz [tutaj](https://docs.dietrichs.com/dietrichs-intelligent-documentation/docs-pol/start-z-dietrichs/readme-1/zarzadzanie-projektami)
{% endhint %}

### Okno właściwości, przydział

<figure><img src="https://3407883257-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYMzEDBs19APCTuiyQZE1%2Fuploads%2FJwmjATosk0sXZgZhvtbF%2Fokno%20w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci%20przydzia%C5%82.png?alt=media&#x26;token=726682b3-891b-47c6-83f0-3d83171cfda0" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Prawy przycisk myszy na dowolnym elemencie w katalogu projektowym pozwala wybrać opcję “właściwości”. To okno pozwala na:

* wyświetlenie podstawowych informacji o obiekcie: typ obiektu, nazwę pliku (WINDOWS), datę utworzenia
* utworzenie lub edycję własnego dodatkowego opisu obiektu - info-obiekt
* wyboru własnej grafiki podglądu obiektu

<figure><img src="https://3407883257-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYMzEDBs19APCTuiyQZE1%2Fuploads%2Fb9mHkFefWzVy5Rwzud7T%2Fobraz%20podgl%C4%85du%20obiektu.png?alt=media&#x26;token=7cc1a87f-3b9c-4234-a25e-ac43adc3e1fe" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
**INFORMACJA**

Wskaż dowolną grafikę w zasobach komputera następnie przycisk "kopiuj". Przycisk "użyj ustawień domyślnych" resetuje grafikę użytkownika
{% endhint %}

* edycję przynależności obiektu do kategorii i podkategorii&#x20;

{% hint style="success" %}
**WSKAZÓWKA**

Z tego poziomu możliwe jest również tworzenie nowych kategorii i zarzadzanie nimi - przyciski "nowa" "usuń" sortuj" "strzałki":

<p align="center"><img src="https://3407883257-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYMzEDBs19APCTuiyQZE1%2Fuploads%2FjOAzj6CLD1yBEhJ51YPF%2Fokno%20zarz%C4%85dzania%20kategoriami.png?alt=media&#x26;token=fb12434e-aa4c-4f95-8cea-a7d0aa99122e" alt="" data-size="original"></p>

pozycje z przedrostkiem # to wpisy systemowe - nie podlegają usunięciu lub edycji
{% endhint %}

### Masowa zmiana kategorii/podkategorii obiektów

Ponieważ okno właściwości dotyczy tylko jednego obiektu, masowe zarządzanie obiektami nie jest możliwe tą drogą. Aby przenieść, na przykład wiele rysunków do nowo utworzonej podkategorii postępuj zgodnie z instrukcją:

{% stepper %}
{% step %}

#### edytuj pojedynczy obiekt

prawy przycisk myszy -> okno właściwości &#x20;
{% endstep %}

{% step %}

#### przydziel go do podkategorii

wybierz właściwą  podkategorie (wskaż istniejącą lub stwórz nową)
{% endstep %}

{% step %}

#### zamknij okno

przycisk "OK" zapamiętuje zmiany; "anuluj" lub "X" - nie&#x20;
{% endstep %}

{% step %}

#### zaznacz wiele rysunków

zaznacz pierwszy rysunek, przytrzymując klawisz <kbd>Shift</kbd> zaznacz ostatni rysunek z grupy
{% endstep %}

{% step %}

#### przeciągnij

metodą przeciągnij i upuść (ang. *drag and drop*) przenieś zaznaczone rysunki we właściwe miejsce drzewka obiektów
{% endstep %}
{% endstepper %}

{% embed url="<https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYMzEDBs19APCTuiyQZE1%2Fuploads%2FCoAKXCtfnAj1Gb5ozGyr%2Fprzeci%C4%85gnij%20i%20upu%C5%9B%C4%87%20rysunki.mp4?alt=media&token=926a1691-baa4-4c79-ae7f-70f4736c1fdd>" %}

<br>
