> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.dietrichs.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.dietrichs.com/dietrichs-intelligent-documentation/docs-pol/projekt-3d-cad_cam/konstruktionsprogramm_projekt-3d-cad_cam/modellbereiche_model-3d/allgemeines_narzedzia/wizualizacja-opengl.md).

# Wizualizacja OpenGL

13Współczesne systemy CAD powszechnie wykorzystują możliwość wizualizacji projektowanych obiektów. Wizualizacja to forma prezentacji modelu na wielu poziomach dokładności: modele o ukrytych krawędziach, cieniowane, czy też teksturowane. Wizualizacja ułatwia projektowanie dając możliwość w pełni dostrzec i zrozumieć projektowany obiekt.

## **Wizualizacja w zewnętrznym oknie OpenGL**

Wszystkie moduły projektowe Dietrich's 3D wyposażone są w możliwość wizualizacji obiektu w zewnętrznym oknie. Za pomocą komendy **9 widok/przekrój → 6 OpenGL** uruchamiane jest dodatkowe, zewnętrzne okno w którym prezentowany jest wizualizowany model konstrukcji.

![Wizualizacja w osobnym oknie OpenGL Dietrich's.](/files/zzPhVindm85FyYYDATGH)

## **Wizualizacja w środowisku projektowym – opcja dodatkowa**

Narzędzie D-OpenGL umożliwia wizualizację modelu bezpośrednio w przestrzeni roboczej modelu w modułach D-DACH i D-CAM. Zmiana trybu pracy z modelu krawędziowego na renderowany następuje pomocą komendy **9 widok/przekrój → 5 OpenGL model → 1 włącz/wyłącz**.

![Wizualizacja w środowisku projektowym OpenGL Dietrich's.](/files/gsZDMjBGAiFCVZFDUCtd)

### **Wizualizacja – kontrola zakresu prezentowanych obiektów**

***Tryb prezentacji***

Podstawową formą zarządzania i kontroli obiektami podlegającymi wizualizacji to tryb prezentacji / **1 plik → 7 ustawienia → 1&#x20;*****tryb prezentacji***/. Tryb prezentacji umożliwia zarządzanie w sposób globalny, na poziomie kondygnacji i dachu lub ścian, stropu.

***Aktywacja***

Bardziej precyzyjny i szczegółowy wybór, nawet pojedynczych elementów możliwy jest za pomocą aktywacji elementów – komenda **8** [***aktywacja***](https://docs.dietrichs.com/dietrichs-intelligent-documentation/docs-pol/projekt-3d-cad_cam/konstruktionsprogramm_projekt-3d-cad_cam/modellbereiche_model-3d/allgemeines_narzedzia/aktywacja-elementow/). Komenda **9 widok/przekrój → 6&#x20;*****OpenGL*** spowoduje wizualizację jedynie aktywnych obiektów, wszystkie inne zostaną pominięte. W przypadku D-CAM jest to jedyna forma selekcji obiektów do wizualizacji.

***MOS***

Aktywacja większych zbiorów elementów możliwa jest przy użyciu narzędzi z grupy [*MOS*](https://docs.dietrichs.com/dietrichs-intelligent-documentation/docs-pol/projekt-3d-cad_cam/konstruktionsprogramm_projekt-3d-cad_cam/modellbereiche_model-3d/allgemeines_narzedzia/schnelles-navigieren-im-dicam-mit-mos-setzen). Narzędzia te dostępne są w module **D-CAM** w zakładce ***6 MOS***:

* ***MOS-wyniki*** - filtruje elementy, dla których zostały lub nie zostały wykonane pliki produkcyjne (rysunki/zestawienia/pliki maszynowe)
* ***MOS-konstrukcja*** - filtruje elementy przynależne do zbiorów typu ściana/strop/połać kondygnacja...
* ***MOS-warstwa*** - filtruje elementy przynależne do warstw ścian/stropów\...
* ***MOS-pakiet*** - filtruje elementy przynależne do pakietów w ramach struktur takich jak ściany/stropy/połacie
* ***MOS-użytkownik*** - filtruje elementy przynależne do struktur powstałych przez automatyczne działanie programu (np.: system łacenia dachu/ wymiany kominowe/elementy wprowadzone przez AKS/...)
* ***MOS-pomieszczenia*** - filtruje bryły poszczególnych pomieszczeń tworzonych w module ściana

**Biblioteka OpenGL**

System Dietrich's od wersji **18.x** wykorzystuje wersję **4.5 OpenGL**. Poprzednie wersje korzystały z jej starszej edycji. Z tego względu mogą się pojawić problemy natury technicznej związane z niekompatybilnością sterowników kart graficznych. W takim przypadku należy zweryfikować dostępność aktualnych sterowników obsługujących bibliotekę **OpenGL 4.5** lub wyższą.

**OpenGL** (ang. *Open Graphics Library*) – to specjalne narzędzie do tworzenia grafiki. Zawiera bibliotekę funkcji generujących trójwymiarowe modele z podstawowych figur. OpenGL jest rozwijany przez Khronos Group. Wiecej informacji na temat OpenGL:

* na stronie Khronos Group - <https://www.opengl.org/>
* na stronie Wikipedii - <https://pl.wikipedia.org/wiki/OpenGL>


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.dietrichs.com/dietrichs-intelligent-documentation/docs-pol/projekt-3d-cad_cam/konstruktionsprogramm_projekt-3d-cad_cam/modellbereiche_model-3d/allgemeines_narzedzia/wizualizacja-opengl.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
