Prezentacja wierceń update v24
Wiercenie to forma obróbki występująca w dużych ilościach w modelu 3D. Po mino niewielkich rozmiarów wymaga znacznych zasobów obliczeniowych do prezentacji. Update v24 przyniósł ciekawy kompromis między rzeczywistą prezentacją wiercenia, a bardzo uproszczoną wersją w postaci osi wiercenia, która funkcjonowała do tej pory w poprzednich wersja programu - więcej w artykule "Prezentacja wierceń"

Wiercenia – formy prezentacji
Dozwolone są trzy formy prezentacji wiercenia:
rzeczywista - rzeczywiste otwory w bryłach (realistyczna)
uproszczona - zarys krawędzi otworu na bryle (nowa od v24)
bardzo uproszczona - symboliczna postaci linii w osi wiercenia (efektywna, nierealistyczna)

Wiercenia – forma uproszczona
Uproszczona forma prezentacji otworów polega na wygenerowaniu “bryły” otworu, lecz “nie wycięciu” go w obiekcie. W ten sposób powstają wymagane krawędzie na powierzchni materiału:
Wizualizacja wierceń uproszczonych jest kilka razy szybsza niż wierceń w postaci otworów.
Brak problemów z wierceniami przecinającymi się

Osiągnięto bardzo wysoką jakość i wierność prezentacji uproszczonej
Bryła otworu - prezentacja uproszczona jest dopasowana do płaszczyzn elementu. Wiercenie ukośne nie wygląda jak cylinder wystający z elementu lecz jest dopasowany do niego.
Optymalny efekt działania uzyskuje się w OpenGL w trybie przeźroczystość. W trybie wizualizacji prętowej brak różnic między systemem rzeczywisty, a uproszczonym.
W dokumentacji rysunkowej można dostrzec jedynie minimalne różnice między trybami Różnice między trybami są widoczne jedynie w przypadku modeli renderowanych w OpenGL

Wiercenia – kontrola prezentacji
Tryb prezentacji otworów w modelu podlega kontroli za pomocą funkcji 3 obróbki - 1 kontrol - 02 wiercenia wizualizacja moduł D-CAM.
Za pomocą dwóch parametrów określających graniczne wartości średnic wierceń możliwe jest kontrolowanie 3 form prezentacji wierceń:

minimalna średnica wiercenia - prezentacja otwór - parametr definiujący sposób prezentacji wiercenia w formie rzeczywistej, czyli otworu. W przykładach zostanie oznaczona literą O
minimalna średnica wiercenia - prezentacja uproszczona - parametr definiujący sposób prezentacji wiercenia w formie uproszczonej, czyli zarysu. W przykładach zostanie oznaczona literą U

Zależność między średnicą wiercenia D, a wartościami granicznymi prezentacji otwór/uproszczona:
(O i U) < D - wszystkie wiercenia są prezentowana w sposób rzeczywisty, czyli jako otwór, przypadek szczególny O=U=0 (zero)
(O i U) > D - wszystkie wiercenia są prezentowana w formie osiowej, linia
O < D < U - wiercenia są prezentowane w formie uproszczonej, czyli tylko zarys
Wiercenia – parametry aktualne/globalne
Funkcja wizualizacja wierceń umożliwia użytkownikowi wprowadzenie parametrów dla stanu aktualnego oraz sytuacji, w której wiercenia podlegają przeliczeniu np. zmiana wymiarów elementu z wierceniami:
aktualne parametry wizualizacji wierceń w elementach to sekcja dotycząca sposobu wyświetlania wierceń w elementach już istniejących. Daje to możliwość ustalenia poziomu szczegółowości prezentacji wierceń w danym momencie. Użytkownik może przypisać tryb prezentacji wierceń dla dowolnych obiektów korzystając z opcji wyboru typu:
wszystkie – wybrane zostaną wszystkie obiekty w modelu
widoczne – wybrane zostaną tylko obiekty widoczne w danym momencie na ekranie
aktywne/wybór – wybrane zostaną wszystkie obiekty aktywne lub wskazane przez użytkownika
parametry wizualizacji wierceń w elementach edytowanych to ustawienia ogólne, wymagane w przypadku nowo tworzonych wierceń, ich edycji lub edycji elementu posiadającego wiercenia.
UWAGA! Parametry prezentacji wierceń są cechą obiektu, a nie ogólnym ustawieniem programu. W ten sposób łatwiej jest dostosować ustawienia dla szczególnych preferencji użytkownika i modelu.
Last updated
Was this helpful?