2D Eingabefunktionen
In vielen Programmteilen gibt es die Möglichkeit, mit Linien Hilfskonstruktionen zu machen. Außerdem wird in manchen Programmteilen 2-dimensional gearbeitet. So wird im Modellbereich 'Grundriss' immer in der Draufsicht oder im Modellbereich 'Wandkonstruktion' in der Ansicht der Wand gearbeitet. Für die Eingaben in diesen Modellbereichen oder die Hilfslinien werden spezielle 2D-Eingaben verwendet. Dieser 2D-Editor stellt verschiedene Fangfunktionen, Objektfangfunktionen und Eingabemöglichkeiten zur Verfügung.
Eingabemöglichkeiten
Bei der Eingabe von Linien oder Wänden werden einzelne Linien oder Wände erzeugt, wobei der Endpunkt einer Linie / Wand gleichzeitig der Anfangspunkt der nächsten Linie / Wand ist. Der Anfangspunkt wird während der Eingabe über ein Gummiband bzw. eine Gummiwand mit dem Cursor verbunden. Die globalen Koordinaten des Cursors „laufen" unter dem Grafikbereich in der Statuszeile ständig mit. Der Objektfang steht zur Verfügung, sowohl temporär als auch fest eingestellt. Die Punkte können grafisch und durch alphanumerische Eingabe von Koordinaten eingegeben werden. Bei der alphanumerischen Eingabe wird zwischen globalen Koordinaten, Relativkoordinaten und Polarkoordinaten unterschieden (siehe Kap. 'Koordinateneingaben'). Außerdem gibt es die Möglichkeit, mit den Pfeiltasten die Richtung zu bestimmen und nur noch die Länge der Linie einzugeben. Während der Eingabe kann zwischen den verschiedenen Eingabeformen beliebig gewechselt werden.
Die unterschiedlichen Eingabeformen der Koordinaten und verschiedene andere Aktionen können über Tastatureingaben eingestellt oder ausgelöst werden:
„1...9" Die Eingabe einer Zahl öffnet die Dialogbox für die Koordinateneingabe. In der ersten Zeile der Dialogbox kann aus einer Liste die Art der Koordinateneingabe gewählt werden. Vor jedem Eintrag dieser Liste steht eine Nummer, mit der die Art der Koordinateneingabe auch über die Tastatur wählen kann. Wenn die erste Zahl, mit der die Dialogbox geöffnet wurde, einer dieser Zahlen entspricht wird diese Art der Koordinateneingabe voreingestellt.
„→", „↑", „←", „↓" Mit den Pfeiltasten auf der Tastatur kann die Richtung der neuen Linie vorgegeben werden (nur für waagerechte und senkrechte Linien). Zusätzlich gibt man die Länge der neuen Linie ein.
„F" Der Buchstabe 'F' steht für 'Fang'. Als Kürzel wird ein „f" oder „F" eingegeben. Das Programm reagiert sofort, das 'F' muss [nicht]{.underline} bestätigt werden (nicht Enter drücken). Das Programm schaltet den Rasterfang ein oder aus, je nach aktueller Einstellung. Die Fangeinstellungen können dabei nicht geändert werden.
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