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# Koordinateneingabe

Für die Eingaben von Linien, Wänden, Stäben und sonstigen Eingaben. in denen ein Punkt gewählt werden muss, stehen verschiedene Koordinateneingaben zur Verfügung. Diese Koordinateneingabe ruft man auf, indem man auf dem Zahlenblock eine Zahl von 1-5 wählt. Mit der richtigen Zahl kann man direkt die passende Funktion aufrufen. Man kann aber auch in der Dialogbox über eine Dropliste eine der anderen Funktionen aufrufen:

<figure><img src="/files/LuKigZolOKXzLgKtBAUk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Die folgenden Koordinateneingaben können über eine Zahl aufgerufen werden:

1: Relativkoordinaten

2: Relativ Winkel und Länge

3: Globalkoordinaten

4: Global Winkel und Länge

5: Folgewinkel

## Relativkoordinaten

Mit den Relativkoordinaten definiert man einen Punkt, indem man einen Abstand in X- und Y-Richtung, von einem Bezugspunkt aus, angibt. Der Bezugspunkt ist der Punkt einer Linie, Wand oder eines Stabes, den man vorher angegeben hat. Für den ersten Punkt einer Linie, Wand oder eines Stabes ist es sinnlos diese Koordinateneingabe zu verwenden. Dort verwendet man die Objektfangfunktion Bezugspunkt.

## Relativ Winkel und Länge

Mit der Koordinateneingabe 'Relativ Winkel und Länge' definiert man einen Punkt, indem man eine Länge (Abstand) und einen Winkel von einem Bezugspunkt aus, angibt. Der Winkel wird dabei immer auf die globale X-Achse bezogen. Der Bezugspunkt ist der Punkt einer Linie, Wand oder eines Stabes, den man vorher angegeben hat. Für den ersten Punkt einer Linie, Wand oder eines Stabes ist es sinnlos diese Koordinateneingabe zu verwenden. Dort verwendet man die Objektfangfunktion Bezugspunkt.

## Globalkoordinaten

Mit den Globalkoordinaten definiert man einen Punkt, indem man einen Abstand in X- und Y-Richtung, vom Ursprung aus, angibt. Der Ursprung ist der Punkt im System, der die Koordinaten X=0,Y=0,Z=0 hat. Diese Koordinateneingabe kann für alle Punkte, auch für den ersten Punkt, verwendet werden.

## Global Winkel und Länge

Mit der Koordinateneingabe 'Global Winkel und Länge' definiert man einen Punkt, indem man eine Länge (Abstand) und einen Winkel, vom Ursprung aus, angibt. Der Ursprung ist der Punkt im System, der die Koordinaten X=0,Y=0,Z=0 hat. Der Winkel wird dabei immer auf die globale X-Achse bezogen. Diese Koordinateneingabe kann für alle Punkte, auch für den ersten Punkt, verwendet werden.

## Folgewinkel

Mit der Funktion 'Folgewinkel' definiert man einen Punkt, indem man eine Länge und einen Winkel, bezogen auf die vorherige Linie oder Wand, eingibt. Die vorher eingegebene Linie oder Wand muss im selben 'Linienzug' eingegeben worden sein. Wurde die Eingabe unterbrochen und man beginnt erneut mit der Eingabe einer Linie oder Wand gilt die vorher eingegebene Linie oder Wand nicht. In diesem Fall fragt das Programm nach einer Bezugslinie, die grafisch angewählt werden kann. Für den ersten Punkt einer Linie, Wand oder eines Stabes kann diese Koordinateneingabe nicht verwendet werden.


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# Agent Instructions
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